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Unity開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)優(yōu)秀范例

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  每個(gè)公司都是有所不同的,當(dāng)然職位也是不例外哦。但是因公司的需要而定的,有的需要那個(gè)職稱(chēng),有的就不需要了,所以職位問(wèn)題都是因公司而異的。下面是小編給大家?guī)?lái)的崗位職責(zé)范本,歡迎大家閱讀參考,我們一起來(lái)看看吧!

  Unity開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)(一)

  1.負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)基于Unity的三維可視化設(shè)計(jì)軟件和應(yīng)用

  2.了解unity 3d程序結(jié)構(gòu)進(jìn)行Unity 3D的虛擬現(xiàn)實(shí)的研發(fā),掌握unity 3d編程語(yǔ)言,JS或C#

  3.負(fù)責(zé)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的程序邏輯設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)與維護(hù);

  4.負(fù)責(zé)現(xiàn)有三維可視化項(xiàng)目的網(wǎng)頁(yè)版開(kāi)發(fā);

  Unity開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)(二)

  1、使用Unity3D引擎開(kāi)發(fā)客戶端,包括ios平臺(tái)、Android平臺(tái)的移動(dòng)終端版本;

  2、負(fù)責(zé)游戲客戶端相關(guān)邏輯開(kāi)發(fā)。

  3、負(fù)責(zé)基于Unity3D的游戲客戶端的開(kāi)發(fā)/移植。

  Unity開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)(三)

  1.使用Unity3D游戲引擎開(kāi)發(fā)公司產(chǎn)品;

  2.根據(jù)需求進(jìn)行功能設(shè)計(jì),以及程序設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、優(yōu)化工作;

  3.與策劃、設(shè)計(jì)部門(mén)保持良好溝通,確保程序功能與設(shè)計(jì)方保持一致;

  Unity開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)(四)

  1、使用Unity3D引擎進(jìn)行iOS/Android平臺(tái)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā);

  2、與策劃、美術(shù)保持良好溝通,確保程序功能與設(shè)計(jì)需求一致;

  3、研發(fā)所需的各類(lèi)工具,編輯器等內(nèi)容的再開(kāi)發(fā)以及調(diào)整優(yōu)化;

  4、針對(duì)各個(gè)發(fā)布平臺(tái)進(jìn)行游戲性能優(yōu)化。

  Unity開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)(五)

  1、負(fù)責(zé)使用Unity3D引擎相應(yīng)程序開(kāi)發(fā);

  2、負(fù)責(zé)軟件產(chǎn)品的子模塊的架構(gòu)設(shè)計(jì),包括功能設(shè)計(jì)、代碼實(shí)現(xiàn)、文檔整理等;

  3、快速準(zhǔn)確的理解系統(tǒng)方案并能進(jìn)行任務(wù)細(xì)分和工作量預(yù)估;

  4、分析解決研發(fā)及測(cè)試出現(xiàn)的各種技術(shù)問(wèn)題。


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