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2017動漫設計與制作專業(yè)大學排名榜_動漫設計與制作專業(yè)高校排名名單(2)

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  動漫設計與制作專業(yè)介紹

  專業(yè)概述

  動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。培養(yǎng)影視動畫領域的高素質、專業(yè)技能人才。

  培養(yǎng)目標

  動漫設計與制作專業(yè)培養(yǎng)擁護黨的基本路線,主要適應現代服務業(yè)需要,德、智、體、美等方面全面發(fā)展,具備以能做、能說、能合作為主要特征的生存與發(fā)展能力,通過各類知識的學習,擁有良好的綜合素質和崗位素質,掌握通識能力及動漫美術基礎能力、動漫技術基礎能力、動漫軟件表現能力的專業(yè)核心能力、專業(yè)拓展能力,能適應動漫綜合創(chuàng)作能力工作的高素質應用型人才。

  培養(yǎng)要求

  動漫設計與制作專業(yè)具有創(chuàng)新精神和較強實踐能力,具有扎實的動畫理論基礎,具有堅實的動畫造型能力及良好的藝術修養(yǎng)和審美能力,具有較強的動漫設計與制作的能力,具有良好職業(yè)素質,能勝任動漫游戲設計制作單位的動漫藝術設計與應用行業(yè)的高級技術應用型人才。

  動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)方向

  動漫設計與制作專業(yè)學生畢業(yè)后可到影視動漫制作發(fā)行公司、游戲設計制作公司、廣告公司、影視公司、現代傳媒公司、網絡公司、網站編輯、電視臺和出版社等單位從事影視動畫、三維動畫、動漫游戲、多媒體產品的設計與制作及平面藝術設計工作。

  動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景

  動漫產業(yè)已經成為發(fā)展?jié)摿薮蟮闹橇γ芗汀趧用芗?、科技密集型和資金密集型的朝陽文化產業(yè),具有當今知識經濟的全部特征,并具有完整的產業(yè)鏈,在文化產業(yè)中處于龍頭地位。在國外發(fā)達國家,尤其是美國、日本、韓國及歐洲等國家和地區(qū),動漫產業(yè)已經成為重要的支柱產業(yè)。美國是當今世界上最大的動畫生產和動漫產品輸出國,包括動漫業(yè)的文化產業(yè)早已名列6大支柱產業(yè)之一,在其國內產業(yè)結構中僅次于軍事工業(yè),位居第二,動漫及其衍生產品的出口額甚至超過了汽車和航空航天工業(yè)的出口。日本是僅次于美國的第二大動漫生產國,動漫產品出口額是其鋼鐵出口額的4倍,包括動漫業(yè)在內的文化產業(yè)成為僅次于旅游業(yè)的第二大支柱產業(yè)。

  動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)就業(yè)薪酬統(tǒng)

  通過69份動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)狀況分析,動漫設計與制作專業(yè)平均薪酬水平為4750 元。

  若按照工作經驗和工齡來統(tǒng)計,動漫設計與制作專業(yè)0-2年工資4330,3-5年工資4540,應屆畢業(yè)生工資5250。

  動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)排名統(tǒng)計

  動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景怎么樣?根據1166份就業(yè)數據分析出:

  動漫設計與制作專業(yè)在所有 1099個專業(yè)中,就業(yè)排名第414;

  動漫設計與制作專業(yè)在電子信息61個專業(yè)中,就業(yè)排名第26;

  動漫設計與制作專業(yè)在計算機類21個專業(yè)中,就業(yè)排名第13。


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